Metroid: Other M släpps tredje kvartalet i år

26 februari, 2010 klockan 09:00

Nintendo har pratat vitt och brett om kommande tunga titlar, däribland Metroid: Other M som man utvecklar i samarbete med Team Ninja. Spelet ska släppas det tredje kvartalet i år, så även med förseningar finns det goda möjligheter att det landar i butikerna innan julhandeln. En av sakerna som gör Metroid: Other M lite extra intressant är att man blandar 2D- med 3D-moment. Det ska nämligen gå att växla, när du hoppar och skjuter runt i 2D så spelar du med din wiimote liggande, i handkontrollsläge så att säga, medan smygande i korridorerna i Metroid Prime-stil görs med wiimoten riktad mot skärmen. Om spelet är väldesignat så borde det kunna borga för rätt intressanta banor, men självfallet finns även risken att det blir lite av en gimmick.

I övrigt verkar det vara mer Samus Aran än vi är vana vid, och bilderna visar henne utan hjälm och allt. Det är förvisso inte första gången, och kanske betyder det att vi får en lite mer intressant story. Den som lever får se – elva bilder i väntan på mer information och, senare i år, en faktisk lansering.














Dela

Super Mario Galaxy 2 kommer den 11 juni

25 februari, 2010 klockan 19:41

Om du inte fick nog av att hoppa runt på de små planeterna i Super Mario Galaxy så blir det mer av den varan den 11 juni, för då släpps nämligen uppföljaren. I Super Mario Galaxy 2 gör även dinosaurien Yoshi entré, tillsammans med allt det där som ströks eller inte hanns med i det första spelet. Shigeru Miyamoto har vid ett flertal tillfällen sagt att det är en hel del som inte kom med, så kanske tvåan kan göra Rickard glad? Undertecknad uppskattade däremot originalet och ser fram emot mer av samma vara, fast förhoppningsvis med en liten twist så klart.

Dela

Final Fantasy ute nu till iPhone

25 februari, 2010 klockan 11:00

Så sent som idag blev Final Fantasy I & II officiella medlemmar av Apples AppStore. Båda spelen finns tillgängliga för nedladdning till summan av 65 kronor styck. Ett trots allt ganska saftigt pris med tanke på spelens ålder, men ändå billigare än PSP-versionerna. Nyfiken? Spana då in trailern här.

Dela

Bok banar väg för Guild Wars 2

25 februari, 2010 klockan 09:00

NCsoft och ArenaNets Guild Wars 2 får nog kallas hyfsat efterlängtat, och i sommar kan fansen stilla sitt sug med boken ”Ghosts of Ascalon” av Matt Forbeck och Jeff Grubb. Boken beskrivs som en bra ingång till den värld vi möter i Guild Wars 2 och utspelar sig ett år innan spelet tar vid. Tydligen är intresset stort nog för en FAQ på den officiella sidan, om någon tvivlade.

Vad som är lite lustigt är att inget förlag står som utgivare till boken. Betyder det månne att NCsoft tänker publicera den själva? Låter smått otroligt med tanke på att genomslaget skulle bli mycket större om man valde ett etablerat förlag. Vi får väl se, kommer i sommar som sagt. Frågan är hur läsvärd den är. Den som lever och läser får se.

Dela

Mass Effect 2 – mellanaktens förbannelse

24 februari, 2010 klockan 10:48

Mass Effect kom som en överraskning för mig. Faktum är att spelet var vad som fick mig att köpa en Xbox 360, och bjöd hela tiden på nya överraskningar – även vid den sjätte genomspelningen. Att säga att jag såg fram emot uppföljaren är en underdrift, men lever den upp till förväntningarna? Mitt svar är nja, men det verkar lovande inför den kommande tredje och avslutande delen i sagan om Commander Shepard.

För de som inte är bekanta med första spelet handlar Mass Effect om Commander Shepard, en soldat som får chansen att bli den första mänskliga spectren. Det är den främsta rättskiparen som finns ute i galaxen och direkt får Shepard ett tufft uppdrag när hon tvingas att fånga en avfällig spectre. I uppföljaren hamnar Shepard utanför lagen då denne värvas av Cereberus, en pro-mänsklig organisation med smutsigt rykte. Människor kidnappas från kolonier och ingen annan än Cerberus verkar bry sig om det. Bortsett från Shepard förstås.

Tvåan har en mörkare stämning och en stor del av spelets handling fokuserar på karaktärerna, vilket Bioware tidigare bevisat vara deras styrka. Problemet är att handlingen aldrig berör på samma sätt som det första spelet gjorde. Den är varken lika spännande eller känslomässigt engagerande. Jag grät vid ett tillfälle då jag spelade Mass Effect, något jag aldrig är i närheten av att göra i tvåan. Överraskningarna är inte heller lika stora, utan på många plan mer förutsägbara. Det största felet med handlingen är att det saknas en central nemesis med stark personlighet: istället får vi ett ansiktslöst kollektiv som vi ska frukta. Känslomässigt skapar vi aldrig samma djupa koppling till handlingen och därmed blir det aldrig samma emotionella berg- och dalbana som i ettan.

Trots det är Mass Effect 2 långt ifrån ett dåligt spel, det håller fortfarande hög klass. Karaktärerna man värvar känns som levande individer och är fascinernande. Kontrollen har finjusterats och att inspiration hämtats från Gears of War-spelen märks tydligt. Det fungerar väldigt bra och striderna flyter på fint, med de typiska strategiska inslag man kan göra med sina krafter. Det är ett stort plus att man kan kombinera krafterna med varandra för extrema effekter. Tyvärr har man fördummat erfarenhetssystemet så det finns inte särskilt mycket roliga tillval att göra där, eftersom allt är fokuserat på striden.

Det mest innovativa med Mass Effect 2 är möjligheten att importera sina tidigare karaktärer. Det skapar en starkare upplevelse när man stöter på karaktärer man mött tidigare och ser hur ens handlingar har påverkat dem, som i exemplet med den störiga beundraren Conrad Verner från första spelet. Alla sådana faktorer bidrar till att man vill spela igenom Mass Effect igen för att göra saker och ting annorlunda. Precis som första spelet bäddade för vilja att spela om dem, kommer säkerligen val i uppföljaren påverka den avslutande spelet i trilogin på ett liknande sätt.

Mass Effect 2 lider av mellanaktens förbannelse: spännande saker sparas till avslutningen och kvar blir planteringarna för framtiden. Överlag kan spelet summeras med ”ett utmärkt spel, men jag hade hoppats på mer”.

Betyg: 4 av 5










Dela

Och även Bioshock 2 får DLC

23 februari, 2010 klockan 10:00

2K Games har nyligen utannonserat en vad som kallas aggressiv plan för nedladdningsbart extramaterial till Bioshock 2, för att, som utvecklaren själv säger det, förlänga och förbättra såväl äventyret som multiplayer. Först ut är Sinclair Solutions Test Pack som släpps redan i mars för 400 MS-poäng via Xbox Live och motsvarande summa över PlayStation Store. Tillägget innehåller bland annat nya spelbara karaktärer i form av Louie McGraff och Oscar Calraca samt nya vapenuppgraderingar. Vidare planerar alltså 2K Games ytterligare DLC under de kommande månaderna där själva äventyret ska få lite kärlek med nya utmaningar, verktyg och berättande.

Dela

DLC till Valkyria Chronicles på ingång

23 februari, 2010 klockan 08:00

Den 25 februari kan ägare av PlayStation 3-spelet Valkyria Chronicles ladda ned Challenges of the Edy Detachment via PlayStation Store. Ett tillägg som innehåller sex nya banor, alla utformade för de olika soldatklasserna i Edys grupp. Det gäller alltså att utnyttja alla de egenskaper en varierad trupp kan bestå av för att stå som segrare i striderna på de nya kartorna.

Dela

Ny bana till Star Wars: The Force Unleashed

20 februari, 2010 klockan 16:00

Activision vill uppenbarligen hålla intresset uppe för Star Wars: The Force Unleashed och släpper därför ytterligare innehåll till spelet. En Hoth-baserad bana finns nu på PlayStation Network, och kommer till Xbox Live Marketplace den 23 februari så vill du förlänga spelandet vet du vad du ska göra. För övrigt ser Sverige ut som Hoth på sina platser just nu, så det passar väl lite extra bra då kanske?

Dela