Massivt släpp av älskat storspel
På tisdagen lanserades "Assassin's Creed: Revelations" – ett av världens största spel – i Malmö. I centrum stod en helsingborgare.
Bildmaterial
I fjärde och sista delen av "Assassin's creed" hamnar spelaren i 1500-talets Konstantinopel.
Helsingborgaren Martin Hultberg är spindeln i nätet för den malmöbaserade spelstudion Massive. Han sköter all intern och extern kommunikation inom företaget.
Martin Hultbergs spelintresse har alltid funnits där. Från att han började spela på sin storebrors konsoll som tvååring, till i dag när han jobbar med världsproduktionen "Assassin's Creed: Revelations".
Julia Jensen och hennes pojkvän Richard Brand har sett fram emot detta länge. Hemma i Trelleborg spelar de i princip under all ledig tid.
Assassin's Creed
– Ett datorspel utvecklat av Ubisoft Montreal och utgivet av Ubisoft för Playstation 3 och Xbox 360.
– Släpptes i november 2007. En Windows-version av spelet kom den 10 april 2008.
– "Revelations" är den fjärde och avslutande delen i serien och släpptes i går, tisdag.
Källor: Ubisoft och Wikipedia
Nöje. Nämn spelserien "Assassin's Creed" och de flesta gamers får något drömskt i ögonen. Företaget Ubisofts skapelse har sålt i mer än 30 miljoner exemplar världen över och har genererat spin off-produkter som filmer, tidningar och böcker.
När den fjärde och sista delen producerades fick Ubisofts Malmöbaserade studio Massive en betydande roll. Helsingborgaren Martin Hultberg har varit något av spindeln i nätet.
– Vi fick slänga ihop det här projektet under kort tid så vi fick dra in folk med olika expertis väldigt snabbt. Jag hoppade in för att boosta upp projektledningssidan så vi kunde dra igång det ordentligt, säger Martin Hultberg.
Han är assisterande projektledare för Malmödelen i projektet och kommunikationsansvarig för Massive. Han har jobbat inom Ubisoftkoncernen i sex år.
– Jag alltid har spelat mycket spel och alltid har varit intresserad av att utveckla grejor kring spel. Jag är självlärd och har ett starkt intresse, säger Martin Hultberg.
Just intresset går inte att ta fel på när det gäller "Assassin's Creed". Miljontals spelare talar sitt tydliga språk. En av dem är Julia Jensen från Trelleborg. Hon vann en tävling på ett forum och var, tillsammans med en handfull fans, specialinbjuden till lanseringen.
– Jag gillar verkligen historien. Spelen avslutas alltid med en twist att man undrar vad som ska hända sen. Det är jättejobbigt att vänta, säger hon.
På dagarna pluggar Julia Jensen. Men på fritiden går hon all-in på spel.
– Jag är väldigt hardcore gamer och har varit det i många år. Jag sitter mest hemma. Det tar många timmar i veckan om man säger så.
Hon upplever att det är få tjejer som spelar, att det är svårt träffa tjejkompisar med samma intresse.
– Det blir mest att umgås med killen och hans kompisar. Vi träffas hemma hos eller hos någon annan och spelar, Julia Jensen.
"Assassin's Creed" utgår från de tre karaktärerna Ezio, Altair och Desmond. Vad som särskilt utmärker spelserien är dess noggrannhet. Spelmiljöerna och platserna utgår från historisk fakta. Ubisoft har lagt mängder av resurser på research.
Massives bidrag till "Revelations" är lite tvärtom. Det gestaltar Desmonds öde i den fiktiva komavärld han föll in i under slutet av förra spelet.
– Vi gjorde något som är helt unikt och annorlunda från resten av spelet. Vi har gjort allting från grund till topp. Hur man styr gubben, grafiken, världen, arkitekturen och miljöerna, säger Martin Hultberg.
Hans eget liv pendlar mellan skilda världar. Från sitt lilla hus på landet till jobbet där han konkurrerar med speljättar som Sony och Nintendo.
– Det är rätt häftigt att kunna bo i relativt lilla Helsingborg, att jobba i en stad som Malmö som inte är mycket större och ändå arbeta med ett spel i världsklass som släpps över hela världen till miljontals människor. Det är en fantastisk grej tycker jag.









Kommentarer
-
Genom att kommentera på hd.se så godkänner du våra regler.
Kommentarer via Disqus