"Spel kan rädda världen"
Att spela dataspel är hårt arbete. Och det kan förändra hela världen till det bättre, menar speldesignern och forskaren Jane McGonigal. "Därför borde alla spela onlinespel minst en timme om dagen".
Föräldrar som oroar sig för att deras barn spelar för mycket "World of Warcraft" eller "Minecraft" på nätet med kompisar runt om i världen borde kanske tänka om. Det bästa vore nämligen om de själva också började spela.
Det menar speldesignern, författaren och forskaren Jane McGonigal. I boken "Reality is broken" tar hon ett helt nytt grepp på spelandet.
– Lyckoforskare har visat att verklig, bestående lycka kommer av att arbeta. Men då gäller det att man får arbeta med svåra problem som man kan lösa och att man blir uppskattad och belönad för det efteråt. Det ger mycket större glädje än att bara vara ledig och inte göra någonting, säger hon och fortsätter:
– Det är en av nycklarna till att tiotals miljoner människor söker sig till spel, för spelen erbjuder just det. Tvärtemot vad många som inte spelar tror handlar ett välgjort spel om att sysselsätta spelaren med extremt svårt arbete. Det stärker spelarens självkänsla, kreativitet och samarbetsvilja.
Studier visar attspelande amerikanska ungdomar lägger 10 000 timmar på sin hobby mellan femte klass och till dess att de avslutar gymnasiet. Det är ungefär lika mycket tid som de lägger på skolgång och studier under samma tid.
– Det behöver inte vara negativt. Det gör barnen till virtuoser när det gäller spel. Speciellt onlinespel skapar människor som är mycket optimistiska, som är skickliga på att bygga sociala nätverk, som gillar att arbeta hårt utan att vila och som vill jobba med saker vars betydelse har episka proportioner. Det är något bra, säger Jane McGonigal.
Utmaningen är,enligt McGonigal, att styra den kraften så att den blir till nytta i den verkliga världen också, inte bara den virtuella. Och enligt henne ligger nyckeln där, i hur man kommer tillrätta med världens stora problem, allt från svält och krig till övervikt.
– Det är inte spelarna som ska anpassa sig till världen, utan världen som måste bli mer lik spel.
Jane McGonigal är inte bara föreläsare, hon är även speldesigner. Hon har gjort tre spel med ambitionen att styra spelarnas engagemang mot områden som påverkar världens framtid. Kolla i dem på nätet: "World without oil", "Super struct" och "Evoke". TT Spektra
Textförstoring
Dela
Jane McGonigals spelvärld
Lyssna på Jane McGonigals drygt 20 minuter långa brandtal om varför vi alla borde spela mer, inte mindre, finns på Ted.com eller Ted-appen.
Ted är en ideell organisation som jobbar för, som de säger, idéer som är värda att sprida. Ted står för technology, entertainment och design. Varje år har man flera Ted-konferenser och bjuder in smarta människor för att hålla korta föredrag. Allt går sedan att se och lyssna på gratis via antingen datorn eller en app i den smarta mobilen.
Jane McGonigal har också skrivit boken "Reality is broken", från 2011, i engelsk pocket.
Jane McGonigal har skapat tre spel:
"World without oil" (worldwithoutoil.org) – spela de första 32 veckorna av en global oljekris. Spelet kräver samarbete för att man ska lyckas.
"Super struct" (archive.superstructgame.net) – ett spel där man i ett framtidsscenario tar sig an ett allvarligt hot med uppdraget att rädda världen. Man kan inte spela det längre, men väl se de rätt fascinerande resultaten.
"Evoke" (urgentevoke.com) – ett spel som också är en serieroman. Det är en tio veckors snabbkurs i hur man förändrar världen. De tio scenarierna handlar bland annat om övergången till hållbar energi, matförsörjning, vattenkris och jämlikhet mellan kvinnor och män.
Kommentarer
- Genom att kommentera på hd.se så godkänner du våra regler.




